注:你的app為什么會卡結構?為什么占用大內存更適合?應該怎么解決?這篇文章會給你答案溝通協調。
20條建議
1.itmap的合理使用:使用Bitmap過后要素配置改革,就需要及時的調用recycle()方法來釋放Bitmap占用的內存空間,而不要等Android系統(tǒng)來進行釋放保障性。
代碼示例:
//先判定是否已經回收
if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
bitmap=null;
}
System.gc();

2.對常量使用staticfinal修飾符
staticfinalintintVal=42;
staticfinalStringstrVal=“Hello,world!”;
將一個方法或類聲明為final不會帶來性能的提升帶動產業發展,但是會幫手編譯器優(yōu)化代碼。舉例說十分落實,假如編譯器知道一個getter方法不會被重載倍增效應,那么編譯器會對其采用內聯(lián)調用。

3.靜態(tài)方法代替虛擬方法
假如不需要拜候某對象的字段製造業,將方法設置為靜態(tài)優化服務策略,調用會加速15%到20%。這也是一種好的做法發展基礎,因為你可以從方法聲明中看出調用該方法不需要更新此對象的狀態(tài)兩個角度入手。
4.減少不須要的全局變量
盡量制止static成員變量引用資源耗費過多的實例,好比Context顯示,因為Context的引用超過它自己的生命周期創新為先,會導致Context泄漏。所以盡量使用Application這種Context類型科普活動。可以通過調用Context.getApplicationContext()或
Activity.getApplication()輕松得到Application對象強化意識。

5.制止創(chuàng)建不須要的對象:就是制止創(chuàng)建短命的臨時對象長期間。減少對象的創(chuàng)建就能減少垃圾收集,現場,進而減少對用戶體驗的影響高端化。
例如:頻繁操作一個字符串時,使用StringBuffer代替String我有所應。
對于所有所有基本類型的組合:int數(shù)組比Integer數(shù)組好提單產,這也概括了一個基本事實,兩個平行的int數(shù)組比(int,int)對象數(shù)組性能要好很多。.制止使用浮點數(shù)
通常的經驗是精準調控,在Android設備中功能,浮點數(shù)會比整型慢兩倍。
7.使用實體類比接口好
假設你有一個HashMap對象解決,你可以將它聲明為HashMap或者Map:
Mapmap1=newHashMap();
HashMapmap2=newHashMap();
哪個更好呢預期?
根據(jù)傳統(tǒng)的不雅觀點Map會更好些,因為這樣你可以改變他的具體實現(xiàn)類幅度,只要這個類繼續(xù)自Map接口結構。傳統(tǒng)的不雅觀點對于傳統(tǒng)的程序是正確的,但是它并不適合嵌入式系統(tǒng)貢獻。調用一個接口的引用會比調用實體類的引用多花費一倍的時間規模最大。假如HashMap完全適合你的程序,那么使用Map就沒有什么價值統籌。假如有些地方你不能確定成效與經驗,先制止使用Map,剩下的交給IDE提供的重構功能好了堅實基礎。(當然公共API是一個例外:一個好的API經常會犧牲一些性能)
8.拜候成員變量比拜候當?shù)刈兞柯枚?
for循環(huán):不要在for的第二個條件中調用任何方法
反例:for(inti=0;i< this.getCount(); i++) {}
正例:intcount=this.mCount;intcount=this.getCount();
for(inti=0;i< count; i++) {
}
9.資源類對象在不使用的時候稍有不慎,應該及時關閉它們,便利它們的緩存數(shù)據(jù)能夠及時回收等地。
例如:Cursor最為顯著、File文件等都需要在finally中關閉資源性對象,制止在異常情況下資源對象未被釋放的隱患
10.注冊廣播接收器規定、注冊不雅觀察者等需要在不使用的時候取消注冊環境。
例如:假設在Activity中,監(jiān)聽系統(tǒng)的電話辦事高質量,可以在Activity中定義一個PhoneStateListener的對象相對簡便,同時將它注冊到TelephoneManager辦事中。對于Activity對象流程,理論上要求Activity退出后該Activity的對象就會被釋放掉合作。但是假如在釋放Activity對象時,忘記取消之前注冊的PhoneStateListener對象助力各業,則會導致Activity無法被GC回收極致用戶體驗。假如不停的進出這個Activity,則很終會由于大量的Activity對象沒有措施被回收而引起頻繁的GC情況應用,甚至導致Out
OfMemory適應性強。
11.有效的利用系統(tǒng)自帶的資源,Android系統(tǒng)內置了大量的資源先進的解決方案,好比字串拓展、顏色定義創造更多、常用Icon圖片、動畫樣式不斷進步、及簡單的布局工藝技術,沒有尤其要求,資源可以在程序中直接引用更加廣闊。這樣不但減少內存的開銷損耗,還可以減少apk的大小實現了超越。
12.視圖復用擴大公共數據,使用ViewHolder實現(xiàn)ConvertView復用方案,這基本上是所有容器控件的處理方式先進技術,如ListView國際要求、GridView等使命責任。
13.使用很優(yōu)的數(shù)據(jù)類型相互配合,比較少的對象數(shù)時解決,ArrayMap替換HashMap的使用技術特點,制止使用枚舉提高鍛煉,枚舉變量非常便利,但不幸的是它會犧牲執(zhí)行的速度和并大幅增加文件體積凝聚力量。
14.圖片內存優(yōu)化
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