發(fā)布時(shí)間:2021-07-31
欄目:電商資訊
對(duì)文娛產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),持續(xù)升級(jí)變革的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)正在不斷改變文娛產(chǎn)業(yè)的呈現(xiàn)方式與傳播方式行業分類,例如VR技術特點、5G、互動(dòng)劇等技術(shù)就在不斷影響文娛產(chǎn)品的表現(xiàn)形式發展邏輯。
愛(ài)奇藝凝聚力量、抖音、王者榮耀聽得進、掌閱新的力量,都是你我耳熟能詳?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)內(nèi)容平臺(tái),爆發(fā)迅速且影響力大便利性。那么全面展示,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)究竟包含哪些子行業(yè)?每個(gè)子行業(yè)的商業(yè)模式是怎樣的深刻認識?哪個(gè)子行業(yè)在加速崛起核心技術?中美互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)有什么不同?
精神消費(fèi)升級(jí)主動性,用戶需求驅(qū)動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繁榮創造性,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)與移動(dòng)通信技術(shù)為行業(yè)發(fā)展保駕護(hù)航。在內(nèi)容供給端道路,不同的內(nèi)容展現(xiàn)形式與不同的用戶定位相結(jié)合規模設備,誕生出豐富多樣的內(nèi)容產(chǎn)品真諦所在,為消費(fèi)者帶來(lái)多樣產(chǎn)品體驗(yàn),并催生多種內(nèi)容付費(fèi)方式競爭力。
從總體來(lái)看充分,中美互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展步調(diào)一致,但消費(fèi)習(xí)慣和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上存在差異製造業。中國(guó)長(zhǎng)視頻優化服務策略、音樂(lè)等內(nèi)容付費(fèi)行業(yè)正向美國(guó)看齊關規定;短視頻組合運用、直播領(lǐng)域則是中國(guó)企業(yè)走在世界潮流前沿,并在海外市場(chǎng)開(kāi)辟出一片天地迎難而上。
誰(shuí)也沒(méi)想到積極,2020開(kāi)年的一大要害詞會(huì)是「宅」。
一場(chǎng)持續(xù)蔓延的肺炎疫情堅持先行,迫使無(wú)數(shù)線下娛樂(lè)停擺產業,防疫宅家成為大多數(shù)人的新年選擇。
大眾的娛樂(lè)和社交需求驟然傾向線上情況較常見,音樂(lè)節(jié)云蹦迪可持續,上班族云辦公,實(shí)體行業(yè)遭遇轉(zhuǎn)折之年體製。
但是構建,存量經(jīng)典文娛IP卻迎來(lái)小高峰——《王者榮耀》重新登頂手游寶座,《愛(ài)情公寓5》在13集互動(dòng)劇后又在大結(jié)局之夜放出了豎屏劇服務延伸,連院線電影《囧媽》也公布在手機(jī)端播出……無(wú)論是影視還是游戲共創輝煌,人們與在線內(nèi)容越來(lái)越密不可分。
從傳統(tǒng)電視時(shí)代到互聯(lián)網(wǎng)人機(jī)一體進一步,技術(shù)迭代和用戶需求的共同作用大部分,迫使文娛產(chǎn)業(yè)置身于深刻的變遷之中。
01實際需求、越來(lái)越強(qiáng)烈的用戶參與感
「每一次選擇都會(huì)創(chuàng)造一個(gè)平行宇宙解決方案。」
這是《黑鏡·潘達(dá)斯奈基》中角色科林的臺(tái)詞善謀新篇,所以增產,當(dāng)《愛(ài)情公寓》第五季上線互動(dòng)劇、豎屏劇時(shí)重要的作用,很多用戶愿意花兩個(gè)多小時(shí)反復(fù)去做那五道選擇題貢獻,愿意就著配音看主演們上演微信戰(zhàn)爭(zhēng)。
雖然穩中求進,對(duì)很多美劇迷與游戲粉來(lái)說(shuō)統籌,互動(dòng)劇并不是什么新鮮概念最深厚的底氣;但說(shuō)實(shí)話,對(duì)于大部分普通觀眾來(lái)說(shuō)振奮起來,互動(dòng)劇一直是個(gè)屬于試水期的概念品質,用戶依稀了解,可鮮少主動(dòng)嘗試勞動精神。
但對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者來(lái)說(shuō)開展攻關合作,這種依靠互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),使影視作品兼具電子游戲交互性預下達,同時(shí)又保留敘事特征的作品形式的有效手段,仍然被認(rèn)為是娛樂(lè)業(yè)的下一個(gè)資本風(fēng)口。
基于互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容生態(tài)的不斷完善方案,小說(shuō)關鍵技術、圖文、音頻深入、長(zhǎng)短視頻技術研究,靜態(tài)內(nèi)容的豐富性已經(jīng)到了極致,單向的信息獲取和即時(shí)的轉(zhuǎn)評(píng)已經(jīng)難以滿足消費(fèi)者的互動(dòng)需求開展研究,交互成為當(dāng)代人的下意識(shí)動(dòng)作姿勢,在這種情況下,自然會(huì)誕生更多互動(dòng)化的娛樂(lè)內(nèi)容首要任務。
可以說(shuō)綠色化,娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在興起一場(chǎng)互動(dòng)革命。
這也就可以理解先進的解決方案,為什么愛(ài)5這樣生命周期長(zhǎng)達(dá)十年的老IP要選擇以互動(dòng)劇拓展、豎屏劇的形式來(lái)亮相。
不同于《愛(ài)情公寓》前四季宣講活動,在第五季不斷進步,用戶可以直接看到劇和角色本身對(duì)于社交媒體討論的回應(yīng),甚至效率,用戶的參與本身就構(gòu)成了愛(ài)5的劇情走向規模。
很多用戶觀看了第十三集的互動(dòng)劇后,在知乎發(fā)出這樣的討論:愛(ài)5的彈幕內(nèi)容讓我一度懷疑這一集是不是后來(lái)補(bǔ)拍的講道理。
另外發展目標奮鬥,交互性的內(nèi)容顯然更具粘性。
數(shù)據(jù)顯示更多的合作機會,進(jìn)入到互動(dòng)劇情的觀眾中延伸,97.4%主動(dòng)參與了互動(dòng),人均互動(dòng)6次以上服務好,社交媒體上新趨勢,#愛(ài)情公寓彈幕#在播出次日長效機製,相關(guān)微博話題閱讀就已經(jīng)超過(guò)5億,討論量接近10萬(wàn)數字技術,互動(dòng)集相關(guān)問(wèn)題升至知乎熱度榜第二名奮戰不懈。
互動(dòng)內(nèi)容的一大特點(diǎn)就是復(fù)雜的分支走向,使得用戶會(huì)付出更多時(shí)間和精力去解鎖不同選擇下的結(jié)局措施,由此延伸而來(lái)的對(duì)不同分支的探討和梳理大大縮短,也注定能反推作品的熱度,許多AVG游戲正是因?yàn)檫@個(gè)原因才能長(zhǎng)盛不衰緊密相關。
事實(shí)上更默契了,娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)革命,并不止于互動(dòng)劇共同學習,科技迭代帶來(lái)的互動(dòng)形式有很多順滑地配合,比如這一次愛(ài)5正劇播出同時(shí)深入,還有主演空降明星聊天室效高,邊看邊聊,而VR短片則可以一窺愛(ài)情公寓全景基礎,甚至還有奇觀一鍵識(shí)別演員等內(nèi)容產(chǎn)品性能,激發(fā)用戶的參與感。
這種操作模式或許也會(huì)成為日后劇集播出的一種標(biāo)配對外開放,「正劇+互動(dòng)劇+VR短片+明星聊天室+……」技術創新。
簡(jiǎn)而言之,這些互動(dòng)化的方式以及對(duì)觀看者心理的捕捉資料,賦予用戶非常高的參與感廣泛應用,并且能夠令人沉浸在故事的敘事之中,從而與娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)生互動(dòng)橫向協同。
這是技術(shù)贈(zèng)予給用戶的禮物哪些領域,一個(gè)可以被改變的故事結(jié)局和體驗(yàn)起來(lái)有點(diǎn)驚喜的過(guò)程。
02不斷創新、內(nèi)容與用戶關(guān)系的三級(jí)跳
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)娛樂(lè)業(yè)的很大改變建立和完善,是令諸多文娛作品實(shí)現(xiàn)「驚險(xiǎn)跳躍」,并讓無(wú)數(shù)經(jīng)典IP以其他形式煥發(fā)新生參與水平。
但對(duì)更多人來(lái)說(shuō)大型,從電視時(shí)代、PC時(shí)代到移動(dòng)端明確相關要求,娛樂(lè)內(nèi)容消費(fèi)的很大變化是重要意義,作為普通個(gè)體的我們,因?yàn)榧夹g(shù)賦權(quán)從而成為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)很關(guān)注的一環(huán)行業內卷。
具體來(lái)看追求卓越,內(nèi)容與用戶關(guān)系的第一次深刻推進(jìn)來(lái)自電視的全面普及很重要。
我們知道,倍速時(shí)代覆蓋,用戶習(xí)慣于通過(guò)拉扯進(jìn)度條來(lái)表現(xiàn)對(duì)一部作品的好惡異常狀況,當(dāng)觀劇時(shí)間濃縮,一部作品所能帶來(lái)的討論空間也就相對(duì)打了折扣高效。
這是現(xiàn)階段技術(shù)快跑帶來(lái)的影響之一應用創新,但在電視時(shí)代,影視作品遵循著線性播放機構,受眾概念盛行的特性。觀眾看什么完全由內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的源頭供給商決定,電視臺(tái)基礎、影視劇制作公司提供堅實支撐、廣告商得到了大發(fā)展,文娛生態(tài)以電視端為主高產。
但隨著媒介技術(shù)的演進(jìn)信息化技術,電視媒體平臺(tái)的「我播你看」式單向傳播告一段落,在線視頻平臺(tái)興起良好,技術(shù)和用戶開(kāi)始反推內(nèi)容蝶變逐步顯現,當(dāng)然,這可以被看作內(nèi)容與用戶關(guān)系的二次加速階段引領。
在這一階段自動化裝置,隨著電腦的普及,流媒體技術(shù)的視頻網(wǎng)站開(kāi)始興起應用前景,游戲產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了高速發(fā)展有很大提升空間,并不斷分流電視端用戶。
其中首次,視頻網(wǎng)站實(shí)現(xiàn)了用戶主動(dòng)搜索可能性更大、自主安排時(shí)間、快進(jìn)方案、彈幕互動(dòng)等電視臺(tái)無(wú)法提供的體驗(yàn)關鍵技術,交互概念誕生并逐漸成型,用戶的地位得到凸顯研究成果。
隨后取得了一定進展,則是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,從3G到4G大面積,再到5G積極參與,直播、短視頻、手游等新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展交流研討,通信技術(shù)更加完善、移動(dòng)支付興起,文娛行業(yè)因?yàn)檫@數(shù)十年的能量積蓄和變化建設應用,在2021年到了一個(gè)拐點(diǎn)支撐作用。這也是內(nèi)容第三級(jí)跳的起點(diǎn)。
2021年動力,是5G的預(yù)商用階段同時,也是文娛內(nèi)容走向千人千面的轉(zhuǎn)折之年,這一年效高性,愛(ài)奇藝發(fā)布了「互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)」模式,這被認(rèn)為是視頻平臺(tái)正式進(jìn)入互動(dòng)影游的發(fā)令槍。
緊跟著愛(ài)奇藝提升,包括騰訊高品質、優(yōu)酷、B站在內(nèi)的視頻平臺(tái)也都相繼加碼互動(dòng)內(nèi)容支撐能力,幾乎所有的視頻平臺(tái)都認(rèn)為資源優勢,以技術(shù)和用戶為主導(dǎo)的互動(dòng)內(nèi)容會(huì)成為5G時(shí)代的巨大風(fēng)口。
舉個(gè)例子大數據,以互動(dòng)劇來(lái)說(shuō)長效機製,率先入場(chǎng)的愛(ài)奇藝,在制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之外數字技術,還提供了一套可以幫助互動(dòng)視頻創(chuàng)作者進(jìn)行創(chuàng)作的工具–互動(dòng)視頻平臺(tái)IVP。
視頻平臺(tái)們作為文娛生態(tài)的建設(shè)者市場開拓,依靠自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)娛樂(lè)內(nèi)容的新維度措施,開(kāi)始將AR、VR要落實好、AI等技術(shù)與文娛產(chǎn)業(yè)深刻結(jié)合緊密相關,很終促使移動(dòng)端的交互體驗(yàn)得到前所未有的提升,至此組織了,用戶思維深入肌理服務體系。
另一方面,隨著人口紅利和流量紅利的消耗殆盡搶抓機遇,文娛產(chǎn)業(yè)邁入了后互聯(lián)網(wǎng)的消費(fèi)升級(jí)時(shí)代分析。以Z世代為代表的新生代群體成長(zhǎng)起來(lái),作為互聯(lián)網(wǎng)原住民全面闡釋,這些天然的娛樂(lè)一代非常激烈,往往更愿意追求個(gè)性化、互動(dòng)性強(qiáng)的消費(fèi)內(nèi)容。
隨著上游內(nèi)容的逐漸蓬勃領域,技術(shù)越來(lái)越成為行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中的巨大區(qū)分點(diǎn)溝通機製,娛樂(lè)內(nèi)容與科技的結(jié)合更趨緊密,從業(yè)者們也更明白註入新的動力,用戶所期待的是一個(gè)更為賽博朋克的文娛世界領先水平。
這些都是技術(shù)呈現(xiàn)給用戶的神奇感受,從受眾時(shí)代到用戶時(shí)代雙重提升,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展在改變大眾接觸視頻媒體習(xí)慣的同時(shí)橋梁作用,也令用戶的主動(dòng)權(quán)增強(qiáng),科技與藝術(shù)正在通過(guò)「輪動(dòng)效應(yīng)」實(shí)現(xiàn)相互促進(jìn)求索,自由連接讓人糾結。
03、技術(shù)和文娛的賽博格時(shí)代
技術(shù)始終影響著文娛產(chǎn)業(yè)穩定發展,并且這種影響會(huì)持續(xù)不斷地傳導(dǎo)給觀眾基石之一。
上世紀(jì)60年代,加拿大蒙特利爾世博會(huì)中增持能力,導(dǎo)演拉杜茲用一紅一綠兩顆按鈕賦予觀眾對(duì)電影的很終剪輯權(quán)共同努力。
到了PC時(shí)代,人們通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)選擇AVG游戲的結(jié)局追求卓越,冒險(xiǎn)成為這一類游戲永恒的主題逐漸完善。
而移動(dòng)時(shí)代的到來(lái),則直接打破了影視作品與電子游戲之間的次元壁合理需求。
交互成為這一階段的永恒主題是目前主流,虛擬與現(xiàn)實(shí),技術(shù)與人文高質量,文娛行業(yè)的內(nèi)容屬性與互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)特質(zhì)產(chǎn)生碰撞充分發揮,新的內(nèi)容形式誕生,人們觀看互動(dòng)劇共創美好,體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)推動並實現,宅在家里健身,甚至連元宵晚會(huì)都可以只開(kāi)設(shè)彈幕觀眾席覆蓋範圍。
在科幻小說(shuō)與電影中優化程度,人類與電子機(jī)械的融合系統(tǒng)被稱作是「賽博格」,而線上娛樂(lè)的進(jìn)化奮勇向前,從某種程度上來(lái)說(shuō)也是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一次賽博格不斷豐富。它是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的觸電,是媒介融合趨勢(shì)下的延伸數據。
當(dāng)下創新的技術,圍繞內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進(jìn)行技術(shù)革新正在成為娛樂(lè)業(yè)的主流,對(duì)經(jīng)典IP進(jìn)行多元開(kāi)發(fā),古早的動(dòng)畫片也能變得很時(shí)髦快速增長,回憶殺的下飯劇也可以很朋克開放以來,小哪吒炫酷登場(chǎng),情景喜劇舊貌換新顏高質量。
近兩年提供了有力支撐,AR、VR等技術(shù)的成熟前景,頗為奉獻(xiàn)了一批布滿科技感的文娛產(chǎn)品進一步意見,在影視方面,出現(xiàn)了VR劇共享應用,互動(dòng)劇生產能力,豎屏劇等,比如愛(ài)情公寓5就定制了VR衍生劇示範推廣,用戶可以親自走進(jìn)「愛(ài)情公寓」堅持好,零距離體驗(yàn)主角的日常生活。
甚至大幅增加,我們還可以看到傳統(tǒng)文化與科技的珠聯(lián)璧合特性,比如以互聯(lián)網(wǎng)為傳播媒介的數(shù)字博物館、數(shù)字體驗(yàn)館等特點,已經(jīng)完全超脫了時(shí)空束縛建言直達。
當(dāng)然,除了影視與傳統(tǒng)文化至關重要,游戲也是一個(gè)重頭不久前,《精靈寶可夢(mèng)Go》火爆全球,AR技術(shù)打造混合現(xiàn)實(shí)背景下,《漫威鋼鐵俠VR》即將上線綜合措施,玩家們甚至可以像電影里那樣,用手臂作為推進(jìn)動(dòng)力自然條件,通過(guò)變換手臂的位置來(lái)改變移動(dòng)軌跡。
自5G鐘聲敲響開展,「未來(lái)已來(lái)」這個(gè)概念一度風(fēng)靡互動互補,科幻小說(shuō)中的奇點(diǎn)正在趕來(lái),AI意向、AR和VR都不再是新鮮詞意料之外。
對(duì)于文娛行業(yè)來(lái)說(shuō),一時(shí)間迎來(lái)技術(shù)的大輸血形式,而這也間接促使著人們與文娛產(chǎn)品之間的關(guān)系產(chǎn)生著質(zhì)變置之不顧。比如,很近韓國(guó)一家公司利用VR系統(tǒng),幫助一位母親為已去世女兒補(bǔ)過(guò)生日方便。
科技的飛速發(fā)展基礎上,通過(guò)形態(tài)各異的屏幕、終端將人與世界聯(lián)系起來(lái)應用領域,消費(fèi)保持競爭優勢、娛樂(lè)等產(chǎn)業(yè)正在以一種悄無(wú)聲息但劇烈的方式發(fā)生著改變,數(shù)字技術(shù)將用戶帶入一個(gè)比現(xiàn)實(shí)生活更明快的虛擬王國(guó)發展機遇,未來(lái)社會(huì)的語(yǔ)境是一個(gè)技術(shù)和文娛互溶的賽博格時(shí)代長效機製。
現(xiàn)階段,愛(ài)奇藝全技術方案、任天堂等從業(yè)者們不斷嘗試制作一系列創(chuàng)新內(nèi)容分享,也持續(xù)不斷地推出新的互動(dòng)方式,并試圖通過(guò)更賽博朋克的技術(shù)體驗(yàn)來(lái)留下觀眾信息化。但不得不承認(rèn)方式之一,對(duì)于大部分文娛從業(yè)者和用戶來(lái)說(shuō),他們對(duì)這具「賽博格身體」的運(yùn)用似乎還不夠成熟非常激烈。

但在技術(shù)的歷史長(zhǎng)河里競爭力所在,我們似乎只能一路往前。
在疫情這個(gè)時(shí)間窗口設備製造,人類開(kāi)始重新審閱人與人發展需要、人與世界的關(guān)系,同樣地管理,在技術(shù)與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的賽博格時(shí)代顯示,充分的互動(dòng)才有充分的理解和進(jìn)步。
文章地址:http://61py.com/article/online/4225.html

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