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阿里前夜騰訊陷入低速增長(zhǎng)游戲廣告都有點(diǎn)累

文|張書(shū)樂(lè)

阿里前夜騰訊陷入低速增長(zhǎng)游戲廣告都有點(diǎn)累1

11月13日晚間,騰訊控股公布了2021年第三季度業(yè)績(jī)大部分,由于恰逢騰訊組織架構(gòu)戰(zhàn)略升級(jí)一周年強大的功能,以及阿里巴巴赴港,外界對(duì)于此次騰訊的業(yè)績(jī)非常關(guān)注解決方案。數(shù)據(jù)顯示優勢,騰訊第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收972.36億元,同比增長(zhǎng)21%增產,NON-GAAP歸母凈利潤(rùn)244.12億元便利性,同比增長(zhǎng)24%。

相比于此前50%以上的增長(zhǎng)率行動力,近兩年來(lái)信息化技術,騰訊顯現(xiàn)出低速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。由于整體業(yè)績(jī)不及市場(chǎng)預(yù)期良好,11月14日騰訊股價(jià)下跌2.26%逐步顯現,收盤(pán)價(jià)320港元。

值得注重的是引領,作為騰訊的“現(xiàn)金奶抛詣踊b置!保琍C端游戲收入降至人民幣115億元應用前景,同比下跌7%有很大提升空間,環(huán)比下跌2%。騰訊稱(chēng)首次,原因是在《地下城與勇士》(DNF)的十一周年慶內(nèi)容更新后可能性更大,付費(fèi)用戶(hù)數(shù)目不及去年。

同時(shí)方案,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入只增長(zhǎng)了13%,媒體廣告收入則下降28%了解情況,騰訊說(shuō)是內(nèi)容排播的不確定性導(dǎo)致視頻招商廣告收入下跌所致深入。

騰訊在阿里前夜,暴露出的疲態(tài)重要的。

對(duì)此開展研究,《華夏時(shí)報(bào)》記者鄭婷婷和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流姿勢,貧道以為:

游戲和廣告業(yè)務(wù)已經(jīng)過(guò)了高速發(fā)展期,在沒(méi)有新的爆款或顛覆式創(chuàng)新刺激下首要任務,對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)綠色化,穩(wěn)定壓倒一切。

DNF自身已經(jīng)歷時(shí)很久發展,作為一個(gè)存活十年以上的端游保持穩定,大多都會(huì)逐步出現(xiàn)付費(fèi)人數(shù)減少的狀態(tài)。傳奇面向、魔獸世界等都如此支撐作用。

而且對(duì)于老游戲來(lái)說(shuō),每一次版本更新建設項目,其實(shí)都是一部分用戶(hù)“合理”離別的很佳理由最為突出。不足為奇。

當(dāng)然自動化,付費(fèi)的主力玩家提升,往往在其他產(chǎn)品中也有付費(fèi)現(xiàn)象,尤其是手游的龐大覆蓋力下不折不扣,在月度付費(fèi)總金額相對(duì)恒定下支撐能力,此消彼長(zhǎng)也是常態(tài)。

同時(shí)有效保障,廣告收入的下降大數據,其實(shí)是行業(yè)普遍趨勢(shì)。

來(lái)源于廣告的傳播渠道和形式變得越來(lái)越多講實踐,如網(wǎng)紅直播帶貨數字技術、自媒體內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)等都在切分廣告投放這個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的存量市場(chǎng)。

而傳統(tǒng)廣告形態(tài)市場開拓,無(wú)論是信息流廣告還是內(nèi)容植入廣告措施,其轉(zhuǎn)換效率都顯得偏低,這也在挫傷廣告主的積極性要落實好,亦使得他們更有愛(ài)好是進(jìn)行其他廣告類(lèi)型的試錯(cuò)投放緊密相關。

表面上看,騰訊已經(jīng)連續(xù)四季縮減營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支先進技術,但是其他互聯(lián)網(wǎng)公司包括阿里和頭條等培訓,卻一直在營(yíng)銷(xiāo)上加大投入。但這并不能說(shuō)明騰訊在進(jìn)行戰(zhàn)略收縮和更加謹(jǐn)慎宣講手段。

愚以為重要工具,談不上謹(jǐn)慎,更接近于其自身的造血能力和營(yíng)銷(xiāo)需求達(dá)成了一定的平衡,在沒(méi)有特定營(yíng)銷(xiāo)目的下更優質,無(wú)必要更多投入相對開放。

真正意義上,騰訊在尋找新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)和保持勻速運(yùn)動(dòng)脫穎而出。

相對(duì)以前拓展應用,現(xiàn)在騰訊一直處于低速增長(zhǎng)期,傳統(tǒng)的游戲和廣告業(yè)務(wù)都在緩慢增長(zhǎng)結構,新的云服務(wù)等雖然增速快管理,但體量很小,這個(gè)狀態(tài)依然會(huì)持續(xù)一段時(shí)間哪些領域。

游戲和廣告業(yè)務(wù)敢於挑戰,其本身已經(jīng)過(guò)了高速發(fā)展期,進(jìn)入了相對(duì)穩(wěn)定和瓶頸期求索,在沒(méi)有新的爆款或顛覆式創(chuàng)新刺激下讓人糾結,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),穩(wěn)定壓倒一切穩定發展。

這種戰(zhàn)略節(jié)奏基石之一,這并不意味著給友商機(jī)會(huì),因?yàn)樵谟螒蝾I(lǐng)域增持能力,騰訊在研發(fā)和渠道鐵壁合圍下共同努力,對(duì)手難有機(jī)會(huì)超越,而廣告業(yè)務(wù)依托騰訊泛娛樂(lè)構(gòu)架和社交網(wǎng)絡(luò)的獨(dú)家生態(tài)追求卓越,同樣不簡(jiǎn)單給友商可乘之機(jī)逐漸完善。

張書(shū)樂(lè)人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者合理需求,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者

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