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位置:首頁 > 資訊 > 其他>用FLASH制作計(jì)數(shù)器

  小小計(jì)數(shù)器上的數(shù)字不斷變化著,每用隔一段時(shí)間都會(huì)有增長大型,作為主頁的擁有者flash跳轉(zhuǎn)軟件 服務效率,這種感覺真是難以形容。那么重要意義,能不能用Flash的動(dòng)畫效果制作一個(gè)計(jì)數(shù)器統籌發展,為我們帶來更令人激動(dòng)的情景呢?比如追求卓越,當(dāng)一個(gè)訪問者進(jìn)入你的主頁瀏覽時(shí)逐漸完善,計(jì)數(shù)器不需要你刷新頁面就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的變化參與能力,是正在滾動(dòng)的計(jì)數(shù)器。

  這個(gè)Flash計(jì)數(shù)器是由兩部分組成是目前主流。一部分用于表現(xiàn)充分發揮,使用Flash制作,那么另一部分用來統(tǒng)計(jì)充分發揮,使用ASP制作選擇適用。

  一、計(jì)數(shù)器的Flash部分

  1.畫出計(jì)數(shù)器中0~9的數(shù)字圖像的特性,每個(gè)數(shù)字都做成大小一致的一張小圖交流,最好是矢量的。但因?yàn)橛?jì)數(shù)器不用很大提供堅實支撐,所以位圖的也可以。打開Flash高產,然后把畫好的圖像逐一引入到你的Flash里信息化技術,根據(jù)每張圖的大小和你需要的位數(shù)來確定movie大小。我的圖是15×25的良好,需要5位逐步顯現,所以movie尺寸是75×25。然后Insert→New symbol屬性是Graphic引領,起個(gè)名字叫作counternum自動化裝置。把數(shù)字圖像從上到下按0~9的順序排整齊。再創(chuàng)建一個(gè)叫roller的屬性為Move Clip(簡稱MC)的Symbol應用前景。在此MC里畫一個(gè)文本框有很大提升空間,用右鍵點(diǎn)出文本框的Properties,在ariable里填digit,在Options里首次,把后三項(xiàng)打鉤可能性更大,倒數(shù)第三項(xiàng)的text length為1,utlines用默認(rèn)的就行了搖籃。

  2.在Symbol里加入兩個(gè)新層技術,利用Flash的mask(遮罩)功能。第一層里畫一個(gè)和每個(gè)數(shù)字圖像大小相同的實(shí)心矩形推動,目的是用它來遮罩?jǐn)?shù)字串(counternum)相對較高。進(jìn)入下面的一層,把存有數(shù)字串的Symbol拉到這一層即將展開,把字串里的“0”套在那個(gè)矩形中大幅增加,使它正好被矩形壓住,隔50幀左右插入一個(gè)Keyframe(關(guān)鍵幀)培養,把數(shù)字串向上拉(計(jì)數(shù)器加1)交流研討,直到“9”更加完善,和那個(gè)矩形重合。在這兩幀中做一個(gè)Motion〗ㄔO應用,F(xiàn)在選擇矩形層為遮罩并把時(shí)間軸延長到和下面那層一樣長支撐作用,拖動(dòng)時(shí)間控制柄應(yīng)該能看到0~9一個(gè)一個(gè)滾動(dòng)出現(xiàn)了!回到剛才那個(gè)放文本框的層動力,時(shí)間軸和下面找平后在第一幀的Action里加入stop⊥瑫r,F(xiàn)在拖動(dòng)時(shí)間控制柄,同時(shí)觀察下面的mask效高性,當(dāng)“1”全部出現(xiàn)后模式,在此幀中加入Action:

  If (Digit = ″1″)

  Stop

  End If

  后面的幀依次類推,mask里的數(shù)字是多少Digit就等于多少FLASH跳轉(zhuǎn)生成器 提升,作用是使數(shù)字串產(chǎn)生滾動(dòng)并停止于Digit變量當(dāng)時(shí)的值高品質。在最后一幀的Action里寫入Go to and Play (2)。

  3.回到scene,把剛剛做的那個(gè)MC重復(fù)拖到里面支撐能力,一共5個(gè)資源優勢,排整齊后應(yīng)該正好把movie填滿。

  4.每個(gè)MC起一個(gè)Instance Name特征更加明顯,比如依次起名M1~M5估算。再添加一個(gè)新層,第一幀里寫入如下Action:

  Load Variables (″counter.txt″, 0)

  Set Variable: ″/M1:Digit″ = Substring ( c, 1, 1 )

  Set Variable: ″/M2:Digit″ = Substring ( c, 2, 1 )

  Set Variable: ″/M3:Digit″ = Substring ( c, 3, 1 )

  Set Variable: ″/M4:Digit″ = Substring ( c, 4, 1 )

  Set Variable: ″/M5:Digit″ = Substring ( c, 5, 1 )

  Go to and Play (″StartOver″)

  第二幀的Action里寫:

  Load Variables (″counter.txt″, 0)

  第三幀的Action里寫:

  If (/M5:digitsubstring(c,5,1))

  Set Variable: ″/M1:Digit″ = Substring ( c, 1, 1 )

  Set Variable: ″/M2:Digit″ = Substring ( c, 2, 1 )

  Set Variable: ″/M3:Digit″ = Substring ( c, 3, 1 )

  Set Variable: ″/M4:Digit″ = Substring ( c, 4, 1 )

  Set Variable:″/M5:Digit″ = Substring ( c, 5, 1 )

  Go to and Play (″StartOver″)

  Else

  Go to and Play (″wait″)

  End If

  第四幀里的Label記為“startover”,并寫入以下Action:

  Begin Tell Target (″/M1″)

  Play

  End Tell Target

  后面每隔幾幀再創(chuàng)建一個(gè)Keyframe,隔的這幾幀就是每個(gè)數(shù)字位變化的間隔時(shí)間的可能性。在這幀里寫入以下Action:Begin Tell Target (″/M2″)

  Play

  End Tell Target

  依次類推……直到最后一幀不要畏懼,也就是/M5所在的那幀后緊挨著建立一個(gè)Keyframe,Label記成“wait”問題,再隔幾幀創(chuàng)建一個(gè)Keyframe逐漸顯現,Action里寫入Go to and Play (2)。所隔的幀數(shù)是每次判斷“c”是否有變化所隔的時(shí)間【o密相關,F(xiàn)在,計(jì)數(shù)器的Flash部分也就完成了更默契了。

  二、ASP部分

  打開HTML編輯器培訓,在body里寫入以下VBScript代碼:

  好了說服力,一個(gè)用Flash制作的計(jì)數(shù)器就完成了》治??赐晟厦娴慕榻B表示,你自己再用Flash做一個(gè)在線人數(shù)統(tǒng)計(jì)就很容易了。現(xiàn)在上傳到服務(wù)器上去吧非常激烈,記住服務(wù)器可要支持ASP哦競爭力所在!

  串行外圍設(shè)備接口)是一種高速、全雙工領域、同步的通信總線溝通機製,在芯片的引腳上只占用4根線好宣講,不僅節(jié)約了芯片的引腳,同時(shí)在PCB的布局上還節(jié)省空間領先水平。正是出于這種簡單、易用的特性,現(xiàn)在越來越多的芯片集成了這種通信協(xié)議戰略布局。

  1.1Spantan-3ESPI配置流程

  SPI方式是通過符合SPI接口時(shí)序的第三方SPIFlash對(duì)FPGA進(jìn)行加載事關全面。它適合作為FPGA硬件結(jié)構(gòu)的bit文件保存介質(zhì),如果應(yīng)用軟件工程編譯后的代碼較小狀態,保存在同一片SPIFLash中(即復(fù)用SPIFlash)無疑是可行的最廉價(jià)方案用flash實(shí)現(xiàn)鏈接跳轉(zhuǎn)技術節能。

  由于本沒計(jì)軟件工程規(guī)模較小,所以利用此復(fù)用SPIFlash方式對(duì)FPGA進(jìn)行配置廣泛認同,既保存FPGA配置的bit文件國際要求,也保存應(yīng)用軟件工程的bit文件。系統(tǒng)在上電或向PROG_B引腳發(fā)出低脈沖后共同努力,F(xiàn)PGA芯片經(jīng)過一個(gè)初始化序列清空內(nèi)部FPGA配置存儲(chǔ)器行業內卷。此序列開始時(shí),DONE和INIT_B引腳均轉(zhuǎn)為低逐漸完善。初始化完成后,INIT_B引腳轉(zhuǎn)為高合理需求,并采樣芯片的配置模式及變量選擇引腳是目前主流。

  SPI模式下,F(xiàn)PGA對(duì)變量選擇(VS[2:0])引腳采樣高質量,以確定發(fā)出哪個(gè)SPI命令序列充分發揮。當(dāng)初始化之后發(fā)出INIT_B信號(hào)時(shí),模式引腳和變量選擇引腳都必須處在正確的邏輯級(jí)共創美好,以確保正確采樣推動並實現。

  在變量選擇引腳選擇SPI命令集之后,F(xiàn)PGA將CSO_B選擇信號(hào)置為低覆蓋範圍,并且開始通過FPGA的CCLK引腳對(duì)SPIFlash存儲(chǔ)器進(jìn)行時(shí)鐘控制優化程度。接著發(fā)出8位讀命令后跟24位起始地址0x000000和目標(biāo)命令集的適量虛擬字節(jié)。FPGA從地址0開始讀取SPIFlash存儲(chǔ)器陣列奮勇向前,直到讀完所需的配置位數(shù)不斷豐富。如果從存儲(chǔ)器件讀取到有效比特流,則發(fā)DONE信號(hào)組建,以指示FPGA配置成功各有優勢。圖1為SPI配置方式的時(shí)序。

  圖2是AT45DB161DSPIFlash的配置接口重要的意義。這種配置方式只占用了FPGA芯片的4個(gè)引腳持續,而且配置成功之后等多個領域,所有SPI引腳都成為可用的用戶I/O引腳,這就節(jié)省了FPGA的引腳資源產品和服務。

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